«کلاغ کامپیوتر» رویکرد نویسنده به ژانری از قصهنویسی است که در ادبیات امروز ما مهجور مانده است: داستان علمی- تخیلی گونهای از ادبیات است که فناوری، علوم امروزی یا مربوط به آینده را دستمایه هنرمند قرار میدهد. ماجرای «کلاغ کامپیوتر» از این قرار است که منصور، قهرمان اصلی قصه، برنامه جدیدی در کامپیوتر خود کشف میکند که در آن فرمانها و پیامهایی از طریق کلاغها به او داده میشود. در واقع ماموریتهایی برای او تعریف میشود که برپایه چهار اصل نیکی، ایمان، درستکاری و راستگویی بنا شده است. بر این اساس او و دوستانش ماموریت مییابند که با رسوا کردن بدیها و دامن زدن به خوبیها به انسانها خدمت کنند. این همان نقطهای است که در داستان فرهاد حسنزاده، علم و تکنولوژی در خدمت انسانیت و معنویت و ایجاد خوبی و زیبایی در زندگی انسان قرار میگیرد. ضمن اینکه «کلاغ کامپیوتر» به نوعی نقد رفتارهای اجتماعی در زندگی شهری نیز هست. اگرچه این انتقاد را در قالب ماموریتهایی هیجان انگیز برای بچهها روایت میکند؛ ماموریتهایی نظیر پیدا کردن کسی که هر شب زبالههایش را در محوطه باز میریزد و محیط زیست را آلوده میکند و... «کلاغ کامپیوتر» داستان پرکششی است که مقهور پیچیدگیهای علمی و یا نقد رسمی کاستیهای اجتماعی نمیشود، چرا که فرهاد حسنزاده قبل از هر چیز قصهگوست و دنیای مخاطبش را میشناسد.
شما می توانید با ثبت نظر و امتیاز خود ما را در بهبود محصولات یاری رسانید .